下面说技艺点 一转:(61点) 断魂 1 准箭 3 远程 8 强力 20 A. 断魂 +19(20) 余下准箭依旧齐集随便 B. 二连 20 余下准箭依旧齐集随便 最优加点 断魂 20 准箭 3 远程 8 强力 20 齐集 10 专职先加一点断魂,这样不会干巴巴看着MP不可以用,108%攻打力有总比没有好,先加准箭干什么呢?1点射中又没用,对吧? 二连和断魂小我喜好,尽管我认可二连攻打安稳,不过觉得断魂雅观点,特殊是对待弩手而言-.-像开激光枪哈。 剩下的随便准箭依旧齐集,省事的就加准箭……不过其实都没用,弓箭手家族不生计射中题目 小我目标 齐集 , 逃避比射中有用,至少对弓箭手而言 二转:(121点) 准弩 20 迅速 6 无形 2(时间同等) 穿透 30 迅速+14(20) 无形+5(7) 强弩 20 剩下的补一转准箭和齐集 纠正 精确20 迅速 20 无形 20 穿透 30 强弩 20 余下补1转齐集 还多1点补1转精确 迅速尽是200秒 无形7是210秒 两者的时间同等加起来对比便当,当然也不妨迅速20 无形13~14,两次迅速一次无形,小我喜好和风气 穿透必然要满,它到三转依旧是主力群攻技艺之一,升龙范畴对比近,而寒冰尽管满也只有150%攻打力并且没有强力后果,不如穿透180%,而寒冰到21级可能冰3秒,切切可能冰一下,1~2个穿透(有变速更多) 最终不加也就是弩手和射手的区别,爆炸到三转其功用不在于攻打而是晕小怪,而穿透依旧是三转弩手的主力群攻技能之一,在群攻时出个单攻的最终,要多苦闷有多苦闷……综合思索,甩手最终 既然甩手最终,技能点多出来,就拿去一转用吧,可能把无形加高点,这都不是中枢,无所谓啦,环节是穿透满 强弩,升龙出来前的好技能,既然点数多,不加它加什么哦~~威力不弱,70级满强弩有50级兵器凡是的兵士群攻的威力(紧急用途依旧挂机-.-)强弩依旧个不错的技能,用90级兵器可以可担保退怪 三转:(151点) 扫射 30 寒冰 21 升龙 30 替身 20 麻雀 30 贯串 10 疾风 10 因为戒指的打开和四转技能的初露眉目 修正 扫射 30 寒冰 21 升龙 30 替身 20 麻雀 30 贯串 20 三转点除了疾风外没有太大转变,紧急受戒指劝化……悲伤的洗点 寒冰 21 冰冻 3秒 攻打力 140% 满 150%依旧3秒,多了没风趣,我们环节就是要这个3秒后果,群怪冰冻了今后用穿透打(加了最终就苦闷了哇,嘿嘿,因而叫你别加),攻打力还高呢(火怪除外) 一两个么就冰了扫射啦~~~ 寒冰+穿透 可能让你正视一群迎面而来的可冰的大怪,不用躲藏去放傀儡 麻雀和替身高一点没弊端,打起来对比善变,这不就是我们弓箭手一族的特色吗? 替身:最好的肉盾,引怪的法宝,射手机灵的体现,共同升龙引怪真实完美 麻雀:勒索个大怪用到,并且算作4转冰凤凰的前置,很紧急 升龙是弩手强横的近身技能 生气不称心 挂机用它 引怪也用它 不加满行吗? 剩下贯串了,争议对比大,归正弩手点对比富有,加10点吧,前10点每点升迁的后果也对比大 有时碰下命运运限秒近身刷出来的怪也不错…… 疾风 10,感到够用,带个宠物+10,随便穿个鞋子加一点也就接近140%了,偶138% 鞋子不太好~~ 当前怎样着都有140%速度,这个技能费的,戒指20速,弓算10速,宠物+鞋子+衣服 怎样着也有10速吧…… [11.21补]连续健忘有个药叫速度药水哇……素来米用过,看来10点疾风算上装备药水充足到140%的极限了 这药也废了,没需要用 三转加点顺序仁者见仁智者见智,挂机的早点出升龙,扫射,打大怪的早点寒冰,麻雀可能替身……疾风当前要早点加了哦……(加快被封了-.-) 加快不用了,私人倡议先出寒冰,共同断魂和穿透练级还算轻松 总体评价: 弩手的技能点充足,需要的技能具体全盘可能加出来,毛病就是三转成型慢(扫射寒冰麻雀升龙……都出来才算成型哇)扫射寒冰升龙傀儡 可以就算成型了,三转的技能个个都是好技能,嘿嘿 扫射100%*4? 差错,每箭的盼望攻打力是 100%*0.6+200%*0.4=140% 那么扫射就是560%的攻打力,比枪连510%还高吧? 自然我们可以攻打力可能不如他们,并且还多扣一次防,但偶们也不怕他们抢哈,偶们是远程的,移动还快(当前没加快了哈,龙骑只能靠装备,我们有技能~~)当前都140速了……; 寒冰的生涯使我们能更安全的打怪,具体没有去不了的位置,贝贝我们也照杀的不是? 三转解析篇 1. 单攻: 优势 远程攻打,盼望摧残倍率高(560%平均约448%的最大攻打力,龙骑为408%) 弱势 摧残不安稳,这里我们把最高攻打力设定为100%,那么扫射最低是60%x 4=240% 最高 200%x 4 =800% 上下进出3倍多,固然因为4箭攻打,呈现坎坷攻的概率相对不多,得当松懈了不安稳的现象 2. 群攻: 优势 2种群攻,辞别为单向直线型和双向疏忽地形型,因此对比善变。其余寒冰技术群攻外带冰冻结果。 弱势 攻打力,惨 升龙160%(算上强力指望值160%x0.6+260%x0.4=200%)穿透180%(220%)寒冰不带头强力 对比龙骑的无双(枪连就不用比了)250% 攻打不如人家安稳不说,倍率都不如。 对比飞飞的多重飞标,因为强 力带头几率低于对方,依旧不如…… 这2点即是冒险岛评价职业强弱的2大硬指标,弩手全盘然而关,乃至沦为最冷门的职业『昔日总有人说弩手弱,弱就弱在这2点 3. 安定性: 优势 A.傀儡 共同 升龙等技术引怪; B.金鹰晕单个大怪 C.寒冰3秒冰冻状况 多种避让怪物锋芒的打怪形式,能够说 弩手是单练最休闲的职业之一(操作千般化,有兴趣;打怪凭脑经,益智;优良的操作和意识下, 安定系数十分高) 弱势 两大血虚职业之一,对比虚弱 4. 综述: 血少,伤害不安稳,群攻即不安稳攻打倍率又弱,在硬碰硬的状况下,游侠确切能够说是最弱的职业之一。然而附上一流的 操作意识,将是冒险岛最好玩的2个职业之一(另一个我认为是标侠,一键职业在游戏性上请靠边) 其余没有组队技术,成为了最冷门的职业。 四转瞻望篇 1. 尖锐: 传奇中的强力歌颂,我认为四转最强的组队技术,大幅抬高攻打力,并增深化力几率,总共职业都有阐扬强力的机会。 对付勇士等职业呈现红色的超高攻数字也是必加技术 2. 龙脉冲: 退怪技术,更增补了聚怪的手段,给群攻技术提供了便当 3. 穿刺: 850%攻打力,2秒蓄力。好像2秒蓄力很费事,其实这2秒定得很有艺术,是制止弩手成为一键职业的好设定。 (遵循泛泛状况,2秒时间 怪物肯定要扇你了,经典操作应当是这样: 龙脉冲 聚怪 寒冰 定怪 运用冰冻时间 穿刺 接寒冰 接穿刺) 4. 冰凤凰: 攻打比来的怪并赐与冰冻,给你充分的时间去反响,追加攻打力却不追加不便,个人认为比火凤凰好 5. 弩大师: 90%的熟练度……将攻打安稳性抬高到一个非常高的田野,实在只受强力劝化 6. 偷袭: 15秒冷却时间是个对比不便的题目,然而也依旧很实用的技术,弩手凡是会只管即便追求群怪杀,2只以上。偶然遭遇个单怪, 秒掉过路,节省时间。高攻数字还能养眼。传奇中的放手锏,哪能给你老用?(倘使没有这个设定,又一个一键职业发生) 7. 盲眼: 倘使对Boss灵验的话,那依旧有肯定的实用性的 综述: 4-1. 建议加点序次: 尖锐 龙脉冲1点(倘使1点就能退6个怪的话,后面不用加了,要的即是这个结果) 穿刺 弩大师 冰鸟 偷袭 盲眼 4-2. 平衡: 4转的技术预示着弩手被压迫了总共三转的最弱职业到底与各个职业平衡了。 拥有了组队技术,使其不成或缺,超强的 群攻攻打力共同聚怪和定怪才智,带有的秒杀才智,和大幅度抬高的攻打安稳性,从上面提到的3个方面填充和四转弩的 劣势。这不是说四转弩就强到哪儿去了,只然而是平衡了。(倘使去掉2个共攻打技术的时间设定,那我信任弩完全是第 一职业了……) 法师的全屏奇丽邪术换来的是巨大的花消,然而不计花消的状况下群攻确切比弩有优势。 同胞弓箭手的暴风也许勇士的10负气双击以及飞侠的三重标等,在单攻的实用性上也高于我们的偷袭。 (转载请注明出处:http://www.reyidac.com/jingyanjiaoliu/20100827/803.html) |