魔兽世界设计师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化,这些变化将不才个实验补丁中引入,点击这里察看原帖。下面是贴中提到的部分变化,将遵照实验进行幅度调剂,没有提到的天禀暂时没有变化。 兽人:刚毅当前收缩击昏后果延续时间15%。 巨魔:被动专长巫毒躲藏,不妨缩小所有移动局限后果延续时间15%。狠毒不再花费能量/怒火等。 亡灵:暗影抗性缩小被暗影神通掷中的几率1%(比其他种族要低)。亡灵意志废除恐怖、催眠和魅惑后果,不尚有延续免疫后果。 牛头人:历久当前与基础生命值成比例关系,调剂后绿色装备玩家的生命值约增加5%。天然抗性缩小被天然神通掷中的几率2%。 血精灵:法力分流撤销,部门效力归并至奥术洪水。奥术洪水复兴15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保持2秒沉默后果。妖术抗性缩小被神通掷中的几率2%。 人类:感知变为被动专长,提高潜行侦测能力1私人物等第。人道泯灭,可能欺诈仇家的假死,后果撤销后仍在战斗中的仇家的仇恨复兴,冷却时间5分钟。被动专长人类霸权,人类多一个种族专长(不算这个),无实际后果。人类精魂当前只提高元气心灵5%。 暗夜精灵:迅捷缩小被近战和远程攻打的掷中几率1%。天然抗性缩小被天然神通掷中的几率3%。 矮人:冰霜抗性缩小被冰霜神通掷中的几率2%。被动专长锤专精,锤与双手锤的切确提高5。 矬子:逃命行家的废除后果不相逢被抵御。奥术抗性缩小被奥术神通掷中的几率2%。 德莱尼:纳鲁的赐福治疗量依据神通能量或攻打强度较高者增加,受到蹧蹋时施法时间不再拉长。暗影抗性缩小被暗影神通掷中的几率2%。 (转载请注明出处:http://www.reyidac.com/jingyanjiaoliu/20120118/2352.html) |